Ultima Naruto
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 Mon dosssier ninja

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AuteurMessage
Ian Uchiwa
Anbu de Konoha
Anbu de Konoha
Ian Uchiwa


Masculin
Nombre de messages : 22
Age : 22
Date d'inscription : 11/08/2008

Fiche Ninja
PV:
Mon dosssier ninja Left_bar_bleue1/800Mon dosssier ninja Empty_bar_bleue  (1/800)
PC:
Mon dosssier ninja Left_bar_bleue750/750Mon dosssier ninja Empty_bar_bleue  (750/750)
Les techniques:

Mon dosssier ninja Empty
MessageSujet: Mon dosssier ninja   Mon dosssier ninja Icon_minitimeLun 18 Aoû - 17:05

Argent :

Missions de rang D : 0
Missions de rang C : 0
Missions de rang B : 0
Missions de rang A : 0
Missions de rang S : 0

Inventaire Ninja :

Techniques de base:


KINTON :

Niveau 1 : (genin)


Tetsu no Tate
Description : L’utilisateur se crée un bouclier avec le fer à sa disposition pour parer l’attaque de son adversaire.
PC : 10
Diminue les dégâts de -15 pour l’attaque subite.
Ligne RP : 10


Tetsu no Kyuu
Points : 3 points pour les ninjas de Suna, 6 pour les autres.
Description : L’utilisateur forme une sphère de fer de la taille d’une balle de Handball, et la projette contre son adversaire.
PC : 20
Dégâts : 40PV.
Ligne RP : 25


Tetsu no Kutsu
Description : L’utilisateur entoure les pieds de son adversaire de « chaussure de fer », rendant les déplacements de son adversaire plus difficile.
PC : 30
Effet : dure pendant 1 tour, l’adversaire peut utiliser des techniques, mais ne peut esquiver.
Ligne RP :25


Tetsu no Doshaburi
Description : L’utilisateur concentre son chakra dans ses mains qui deviennent comme des aimants pour attirer le fer qui se trouve tout autour, il porte sur lui constamment des poids de fer pour être sûr d’en avoir. Une fois une quantité suffisante de fer réunit devant lui, il dissocie la masse en petites boules et les élèvent dans les airs, pour ensuite les faire pleuvoir sur son ennemi. L’adversaire subit un déluge de fer qui le transperce de toute part.
PC : 50
Dégâts : 200PV
Ligne RP : 25



Niveau 2 : (chuunin, juunin)


Tetsu Takenotsue
Description : L’utilisateur se crée une lance très perforante qu’il contrôle et projette contre son adversaire.
PC : 65
Dégâts : 150 PV, Ne peut être évité.
Ligne RP : 30


Taisaku Tetsu
Description : Si l’ennemi attaque avec une arme, l’utilisateur stop l’attaque et retourne le coup contre son adversaire.
PC : 80
Dégâts : 200PV.
Ligne RP : 50

Tetsu no gen'kotsu
Description : L’utilisateur recouvre ses poings de métal pour frapper plus fort.
PC : 100
Dégâts : Dure 2 tours, chaque coup de poing inflige 20PV de Dégâts (jusqu’à 9 coups max)
Ligne RP : 25


Tetsu Bunshin
Description : L’utilisateur crée un clone de fer consistant, capable de se mouvoir loin du ninja original, de suivre une cible, ou d’être utilisé comme bouclier. Néanmoins, il ne peut utiliser de Jutsu.
PC : 30 par clone (max 3 clones, de 100PV chacun)
Ligne RP : 30



Niveau 3 : (anbu, sanin, kage)


Bukiame
Description : L’utilisateur contrôle toutes les armes se trouvant au sol, dans les sacoches pour lancer une pluie d’arme sur son adversaire.
PC : 80
Dégâts : 200PV.
Ligne RP : 50


Sekkan’Tetsu
Description : L’utilisateur se sert du fer pour recouvrir son adversaire et le placer dans un sarcophage de fer.
PC : 200
Effet : Immobilise l’adversaire pendant 1 tour (ne peut rien faire).
Ligne RP : 25


Kinton Sousou
Description : Après avoir utilisé « Sekkan’Tetsu », donc l’adversaire est immobilisé, l’utilisateur pointe ses mains vers le sarcophage de fer, les paumes ouvertes, puis referme ses mains, ce qui provoque dans le sarcophage la sortit à l’intérieur de pique qui transperce l’adversaire.
PC : 500
Dégâts : 1500
Ligne RP : 50



Sekishu Tetsu
Description : L’utilisateur utilise le fer pour se créer plusieurs bras, pour la défense et l’attaque. Chaque bras est indépendant et disparaît après avoir été utilisé. Chaque bras est utilisé soit en défense, soit en attaque.
PC : 60/Bras (Jusqu’à 5 bras max)
En défense : -50 dégâts/Bras utilisé
En attaque : Dégâts 80PV/Bras.

Ligne RP : 50

KATON :

Niveau 1 ( Genin )

Katon Goukakyuu no Jutsu: (Katon Technique de la Boule de Feu)
coût chakra : 20PC
dégat : 40PV
Ligne RP : 25


Tir Katon
Très rapide et précis, il est quasi-inesquivable contre plus faible que soi
Coût Chakra : 15PC par tir (5 tirs max)
Degats : 20PV par tir
Ligne RP : 25



Katon Housenka no Jutsu : (Technique des pétales de feu)
coût chakra : 10PC par boule (10 max)
dégat : 30PV par boule
Ligne RP : 30


Niveau 2 (chuunin, juunin)

Katon Haisekish :

Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire...
Coût chakra : 80 PC
Dégats : 160 PV + 20 PV par tour tant qu'il n'est pas soigné...
Ligne RP : 50


Katon Kasumi Enbu No Jutsu (Danse du Brouillard) :
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Double les dégats de la prochaine technique Katon
Ligne RP : 50


Katon Ryuka No Jutsu :
Coût Chakra : 80PC
Dégats : 200PV
Ligne RP : 50


Niveau 3 (anbu, sanin, kage)

Ninpo Kokuyou no jutsu
Après une courte série de sceaux le ninja créer une pluie d’huile.
Coût Chakra : 40 PC
Dégats : Double les dégats de Katon au bout du deuxième tour (le temps que la
pluie se répande, cette technique est active tout le temps au bout du
deuxième tour d'attente)
Ligne RP : 30


Katon : Karyuu Endan (Souffle du dragon de feu)
coût de chakra: 500PC
dégats: 1200PV
Linge RP : 100



Technique Suprême de la Boule de Feu :
Coût Chakra: 300PC
Dégats: 800PV
Ligne RP : 80



Katon Gamayuendan : (nécessite Gama bunta)
Coût Chakra : 700PC
Dégat : 1500 (incontrable sauf par les spécialiste de doton et suiton)
Ligne RP :80


FUUTON :

NIVEAU 1 (genin)

Ninpo : Kamaitachi (Attaque de la tornade)
Temari crée une énorme tornade qui emprisonne l'adversaire tout en lui infligeant des dégats
coût chakra : 15PC 10PC/tour (2 tour max)
dégat : immobilise l'adversaire et lui inflige 30PV/tour
Ligne RP : 25


Ninpo : Fuusajin(Tempete de poussieres)
Cette technique crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques.
Coût Chakra: 30PC
Degats : Contre les attaques de face de niveau 1 et 2
Ligne RP : 25


NIVEAU 2 ( chuunin, juunin)

Ninpo : Daikamaitachi no jutsu
Cout de chakra: 40PC par coups (3 coups par tour max)
Dégat: 60PV par coups
Ligne RP : 30


Kazeken : (Epée de vent)
Coût de chakra: 30PC 15PC par tour
Degats: 70PV par coups (2 coups par tour max)
Ligne RP: 50



NIVEAU 3 ( anbu, sanin, kage)


Gufutsuika no Jutsu : (nécessite rasengan futon et suiton hahonryuu)
Une énorme tempête créée à partir d'eau et d'air
Coût chakra : coût des deux techniques uniquement
Dégats : Repousse toutes les attaques et infligen 250 PV à toutes les personnes qui sont dans la tornade
Ligne RP : 80



Fuuton Rasen shuriken No Jutsu
Description : Le ninja mêle son affinité au Rasengan pour créer un Rasengan
supérieur , entouré de lame de vent tel un shuriken , cette technique
au contraire de ce qu’on peut penser ne se lance pas , elle reste
surpuissante et ne laisse que peu de chance a l’adversaire de l’éviter
si elle est bien utiliser .
Couts de chakra : 1500PC
Dégâts : mort instantanée
Ligne RP : 100


Magekyou sharingan

Même effets que les sharingan à 3 pupilles mais est beaucoup plus puissants en plus on peut utiliser 3 techniques.
pareille que le 3 virgules


Sharingan 3 virgules

Permet de recopier des techniques de taijutsu, genjutsu et ninjutsu (mais pas les techniques héréditaires). Le Sharingan ayant 3 pupilles permet de prévoir les mouvements de l'adversaire en observant son agressivité et son flux de chakra.
techniques hériditaires pas besoin d'apprendre

Tsukiyomi

Illusion possible que par la Mangekyu sharingan, permet de plonger une ennemi pendant 72 heures (en réalité 1 seconde) dans un cauchemar psychotique. Pouvoir du dieux de la lune. Si l'adversaire y est pris il est quasiment hors de nuir.
80 Ligne RP

Amaterasu

Pouvoir de la déesse du soleil.Flammes qui brule pendant sept jours et sept nuit. La température est supérieur à celle du soleil. Seul les Uchiwa maitrisant la mangekyou sharingan peuvent l'utilisé.
80 ligne RP

Susanoo

Pouvoir du dieux de la mer. Permet de surpasser le pouvoir du lotus et d'un enchainement provoquer des coup surpuissant à l'adversaire.
80 ligne RP


Technique:

Magekyou sharingan

Même effets que les sharingan à 3 pupilles mais est beaucoup plus puissants en plus on peut utiliser 3 techniques.
pareille que le 3 virgules


Sharingan 3 virgules

Permet de recopier des techniques de taijutsu, genjutsu et ninjutsu (mais pas les techniques héréditaires). Le Sharingan ayant 3 pupilles permet de prévoir les mouvements de l'adversaire en observant son agressivité et son flux de chakra.
techniques hériditaires pas besoin d'apprendre


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